Classes

Les Classes sont une méthode de combat qu'une personne peut apprendre et ainsi progresser vers un autre style. Tout les membres des races civilisées possèdent une Classe, la plupart du temps une Classe de Base. Les Classes sont regroupés en paliers et divisées selon leur Élément Philosophique.

Classes de Base

 * Marchand : Protecteur des marchandises et négociateur fortuné.
 * Messager  :  Livreur combattif rapide et mobile.
 * Alchimiste  :  Guérisseur et intervenant de santé au coeur des batailles.
 * Écuyer :  Assistant des cavaliers, capable d’augmenter le potentiel de ses alliés.
 * Soldat : Guerrier touche-à-tout capable d’utiliser des Sorts Élémentaux.
 * Héros : Courageux aventurier capable d’affronter tous les dangers.

Guides

 * Nécromancien  :  Magicien spécialiste pour tout ce qui est des Morts-Vivants.
 * Cavalier  :  Combattant monté chargeant dans ses adversaires.
 * Dompteur  :   Éleveur et entraîneur de Monstres variés.
 * Animateur  :  Magicien travaillant avec les Golems et les autres Assemblages.
 * Dresseur de Dragon : Gardien et protecteur des Dragons.
 * Professeur : Érudit capable de transmettre ses Habilitées à ses étudiants.

Opportunistes

 * Voleur : Brigand peu subtil dévalisant ses victimes à l’arraché.
 * Spadassin : Escrimeur agile et spectaculaire.
 * Sorcière : Magicienne usant de malédictions pour effrayer ses adversaires.
 * Courtier : Représentant de la noblesse capable de se défendre en duel.
 * Artisan : Artiste utilisant son sang pour révéler les secrets des Équipements.
 * Prince : Dirigeant isolé, mais aussi grand et puissant magicien.

Combattants

 * Duelliste : Combattant spécialisé dans les duels à l’épée.•
 * Guerrier : Puissant combattant capable de détruire ses adversaires.
 * Frère Chevalier : Guerrier se battant avec la bénédiction de l’Église.
 * Fanatique : Combattant acharné prêt à tout pour la victoire.
 * Paladin : Guerrier ayant appris la magie grâce aux Épées Anigames.
 * Général : Dirigeant qui gagne ses batailles grâce à ses ressources monétaires.

Combattants 2

 * Vétéran : Ancien combattant connaissant les faiblesses de l’adversaire.
 * Champion : Guerrier choisi pour représenter une cause en bataille.
 * Templier : Gardien usant de magie pour mettre ses adversaires en déroute.
 * Kensai : Combattant utilisant les Habilitées secrètes des Katanas.
 * Mamelouk : Guerrier exotique capable d’enchanter ses Armes.
 * Monarque : Dirigeant capable d’élever des murs et autres fortifications.

Clergés

 * Guerrier de la Rune : Porte-bannière usant de symboles magiques.
 * Prêtre : Guérisseur et protecteur, représentant de la religion.
 * Druide : Magicien de la nature aux grands pouvoirs.
 * Médiateur : Négociateur capable de convaincre ses ennemis de se rendre.
 * Croisé : Guerrier religieux devant rediviser les terres de façon juste.
 * Évèque : Collecteur, volant force et pouvoir à ses adversaires.

Clergés 2

 * Exorciste : Destructeur des morts-vivants et conjureur de mauvais sorts.
 * Clerc : Protecteur usant de barrières magiques comme boucliers.
 * Chevalier de l’Angélus : Guerrier faisant appel aux 12 dieux Jotnars.
 * Enchanteur : Magicien faisant appel aux 12 dieux de la Merci.
 * Spiritualiste : Magicien faisant appel aux 12 dieux Ragnars.•*
 * Créateur : Médecin capable de recréer des formes de vie.

Mages

 * Mystique : Magicien introspectif pouvant redéfinir le temps et l’espace.
 * Magicien : Artiste capable d’émuler de la magie à travers sa prestidigitation.
 * Oracle : Voyant capable de rendre la balance du mal fait.
 * Apprenti : Étudiant capable d’apprendre les Habilitées des Bestias.*
 * Occultiste : Maître des secrets et des magies élémentales.
 * Patriarche : Apothicaire capable de concocter des Items de combat.

Mages 2

 * Diaboliste : Magicien capable de faire usage de sorts interdits.•
 * Illusioniste : Magicien utilisant la confusion et les hallucinations.
 * Astrologue : Maître de la destinée de ceux nés sous un même signe.
 * Sage : Érudit capable d’apprendre les Habilitées de Famille.*
 * Prophète : Interprète des signes prophétiques utilisant des sorts historiques.
 * Archimage : Maître de la magie capable de transformer ses Sorts.

Tireurs

 * Fine Gâchette : Magicien créant des armes à feu magiques.
 * Archer : Guerrier patient attendant le bon moment pour frapper.
 * Trappeur : Chasseur installant des pièges pour contrer ses ennemis.
 * Érudit : Lettré aidant les autres grâce à son savoir.
 * Valkyrie : Guerrière arpentant les champs de bataille à la recherche de braves.*
 * Soliste : Artiste dont les chants affectent les esprits élémentaux.

Tireurs 2

 * Assassin : Tireur d’élite capable d’atteindre des cibles avec précision.
 * Amazone : Guerrière dont les talents forcent son adversaire à retraiter.
 * Braconnier : Chasseur utilisant des flèches magiques empoisonnées.
 * Archer Divin : Archer utilisant ses flèches pour aider ses compagnons.•
 * Muse : Guerrière incarnant ses einherjars pour combattre à ses côtés.*
 * Peintre : Artiste capable de donner la vie aux portraits qu’il peint.•

Voyageurs

 * Samouraï : Guerrier utilisant vitesse et discipline pour se battre.•
 * Fantassin :  Militaire se battant en formation pour percer la défense adverse.•
 * Barde : Artiste supportant ses alliés de par ses chants.
 * Karatéka : Combattant se battant avec ses poings et son esprit.•
 * Géomancien : Mystique capable d’utiliser les énergies du sol pour se battre.
 * Pèlerin : Voyageur aidant ses compagnons à atteindre un objectif.

Voyageurs 2

 * Ninja : Espion passé maître dans l’art du déguisement et de la dissimulation.
 * Brigadier du Ciel : Guerrier capable d’attaquer ses adversaires en sautant.
 * Danseur : Artiste utilisant la danse pour affaiblir ses adversaires.
 * Joueur : Vagabond utilisant des jeux de chance pour vaincre ses adversaires.
 * Conquérant : Guerrier chargé de voler les ressources ennemies.
 * Cavalier Céleste : Magicien responsable de réunir et maintenir les armées.

Classes Secrètes

 * Voyante : Mystique voyant les présages du futur à travers la douleur.
 * Tirailleur : Guerrier capable de lancer n’importe quelle arme.
 * Ingénieur : Constructeur et utilisateur des Engins.
 * Gardien Stellaire : Gardien connaissant les secrets des Épées Légendaires.
 * Dragon de Cavalerie : Tireur et cavalier sans pareil.
 * Ancien de Fenrir : Activiste provoquant des conflits à l’aide des dieux.
 * Mime : Artiste capable d’imiter et de caricaturer à travers ses mouvements.
 * Chaman : Mystique capable d’absorber les Habilitées des Bestias.
 * Numérologiste : Magicien pouvant déformer ses Sorts grâce à ses calculs.
 * Super-Héros : Héros masqué pour protéger ses secrets.
 * Roi Mage : Devin visitant les lieux où l’histoire va changer.
 * Gladiateur : Combattant connaissant les secrets des Épées Légendaires.
 * Chasseur : Guerrier spécialisé dans l’élimination d’une proie choisie.
 * Bouffon : Artiste capable de déconcentrer ses adversaires avec ses moqueries.
 * Chercheur : Scientifique capable d’absorber les Habilitées de Famille.
 * Skald : Poète rendant vivant les exploits des héros du passé.
 * Vicaire : Mystique contrôlant les énergies élémentales magiques.

